Вы теперь — создатель технологий, а не только их потребитель
1 МЕСТО
Python занимает в рейтинге популярных языков программирования TIOBE.
СОЗДАНИЕ СОБСТВЕННЫХ ПРОГРАММ
На языке программирования Python можно написать собсвенную программу для ПК, создать мобильное и веб-приложение.
20% теории 80% практики
Даже ребята без опыта в программировании достигают результатов. Новые умения прокачают логическое мышление и пригодятся для профессии.
Вы теперь — создатель технологий, а не только их потребитель
1 МЕСТО
Python занимает в рейтинге популярных языков программирования TIOBE
СОЗДАНИЕ СОБСТВЕННЫХ ПРОГРАММ
На языке программирования Python можно написать собсвенную программу для ПК, создать мобильное и веб-приложение.
20% теории 80% практики
Даже ребята без опыта в программировании достигают результатов. Новые умения прокачают логическое мышление и пригодятся для профессии.
Чему научится ребенок
изучит программирование на самом популярном языке в среде IT
научится работать в команде: распределять задачи, давать и принимать обратную связь и достигать общих целей
созданию игр, программ, сайтов и ботов с нуля, работе с данными и многое другое
улучшит логику и умение анализировать, что поможет ребенку не только в IT-области, но и во многих других сферах жизни
улучшат успеваемость в школе
научится находить нестандартные решения и воплощать свои идеи в программный код
Программа курса
Блок 1: Быстрый старт Урок 1: Знакомство. Зачем нужен Python в 2026 году? Настройка окружения (VS Code / Replit). Первая программа. Вывод данных. Урок 2: Переменные и базовые типы данных. Урок 3: Условные операторы (if/else). Урок 4: Циклы (while, for) и списки. Урок 5: Мини-хакатон №1. Блок 2: Интеграция AI и работа с API Урок 6: Функции. Принцип DRY (Don't Repeat Yourself). Урок 7: Модули и библиотеки. Как устроен интернет и что такое API. Урок 8: Парсинг данных. Урок 9: Нейросети на службе у питониста. Урок 10: Разработка Telegram-бота. Урок 11: Проект блока.
Блок 3. GameDev и Графика Урок 12: Обработка исключений (try/except). Работа со сторонними файлами. Урок 13: Введение в графику. Главный игровой цикл и обработка событий. Урок 14: Отрисовка примитивов и работа со спрайтами.. Урок 15: Игровая физика «на пальцах»: границы экрана, коллизии (столкновения объектов). Урок 16: Добавляем звук и анимацию. Создание полноценного игрового уровня. Урок 17: Прокачка игры. Урок 18: Мини-хакатон №2.
Блок 4. ООП & Финальный продакшн Урок 19: Что такое ООП? Классы и объекты. Атрибуты и методы. Урок 20: Наследование и полиморфизм. Урок 21: Инкапсуляция, геттеры и сеттеры. Урок 22: Проектирование финального проекта. Урок 23: Работа над финальным проектом. Урок 24: Финальное демо. Презентация проектов.
Преподаватель курса - Мурат Макаов
Привет, меня зовут Мурат! Действующий разработчик с опытом работы более 10 лет. Сфера профессиональных интересов охватывает весь спектр разработки: от создания веб-ресурсов до проектирования алгоритмов машинного обучения.
Программа разработана так, чтобы дать вам прочную базу в программировании, применимую в любых современных технологических направлениях. Обучение построено на практике: в процессе курса вы освоите ключевые инструменты разработки и создадите несколько небольших проектов для своего портфолио.