Модуль 1. Основы моделирования интерьерных форм
Урок 1. Введение в примитивы и трансформации
- Изучение базовых геометрических примитивов: куб, плоскость, цилиндр.
- Инструменты трансформации: перемещение, вращение, масштабирование.
- Практические приемы точной стыковки объектов: привязки, позиционирование, множественное копирование.
Урок 2. Моделирование на основе сплайнов
- Работа с основными сплайнами: линия, прямоугольник, текст.
- Применение модификаторов: Extrude (выдавливание), Slice (разрез).
- Логические операции Boolean (объединение, вычитание, пересечение).
Урок 3. Полигональное моделирование (база)
- Введение в редактируемые полигоны (Editable Mesh / Editable Poly).
- Базовые операции: Attach (присоединение), Detach (отделение), элементы полигональной сетки.
Урок 4. Практическая работа: Моделирование по чертежу
- Самостоятельное создание модели стола по предоставленному чертежу.
- Закрепление навыков точного моделирования и работы с размерами.
Блок 2. Работа с освещением в Corona Render
Урок 5. Естественное освещение
- Настройка источников солнечного света и неба (Corona Sun & Sky).
- Создание дневной сцены: параметры яркости, температуры, направления лучей.
Урок 6. Самосветящиеся материалы как источники света
- Corona Light Material: настройка излучающих поверхностей.
- Применение для экранов, потолочных панелей, световых линий.
Урок 7. Искусственные источники света
- Инструмент Corona Light: типы, форма, параметры яркости, падение света.
- Создание точечных, прожекторных и заливающих источников.
Урок 8. Управление освещением
- Организация света в группы.
- Инструмент Light Mix: пост-настройка интенсивности и цвета света без повторного рендера.
Блок 3. Материалы и финальный рендер
Урок 9. Прозрачные материалы
- Настройка стекла: толщина, отражения, преломление, глянцевость.
Урок 10. Материалы металлы
- Создание реалистичных металлов: хром, медь, матовый металл. Работа с отражениями и шероховатостью.
Урок 11. Материалы на основе растровых карт (дерево)**
- Создание сложных материалов. Настройка текстуры дерева: UVW-маппинг, масштаб, отражения, карты шероховатости.
Урок 12. Материалы ткани
- Создание тканей (лен, велюр, хлопок). Настройка микро-отражений, карты смещения (displacement) для фактуры переплетения.
Урок 13. Материалы краска
- Настройка матовых и глянцевых лакокрасочных покрытий. Управление шероховатостью и отражениями.
Урок 14. Сборка сцены и назначение материалов
- Подгрузка внешних объектов (мебель, декор).
- Назначение и адаптация материалов под конкретную сцену.
Урок 15. Настройка финального рендера
- Параметры качества рендера Corona Render.
- Баланс между скоростью и качеством, настройка шумоподавления (denoising).
Урок 16. Итоговая аттестация
- Рендеринг 2–3 финальных кадров на основе собранной сцены.
- Разбор результатов. Подготовка портфолио.